ポケモンsvダブル構築記事 レジドラゴトリル軸 最終289位
【はじめに】
ブラッくん@blaaknnといいます。
現状、このパーティーで満足しておらず、課題を感じてます。
不備もあります。
自身の構築構想の整理・反省の面が大きいです。
悪しからず。
【使用構築】
【構築経緯】
オーガポンが環境入りしたことで、テラスが炎、水、ドラゴンに偏る傾向が予想されたので、レジドラゴがの通りがいいのでは?と考えた。
おいかぜではブーストエナジーハバタクカミやテツノツツミを抜けなく、湿原を利用するギミックは盤面コントロールが難しいので、
トリックルームからの展開で進める事にした。
トリックルームは妨害に弱いので、妨害耐性が優秀な『ブリムオン』を採用した。
このゆびとまれ枠になぐりも可能な汎用性の鬼
『炎オーガポン』を採用。
フェアリー対策として『サーフゴー』を採用。
残り一枠は、このままではカミイユーイに一方的に殴られてしまうので、『ファイアロー』を使用していたが、ピーキーでパーティーで浮いてしまっていた。
そこから『ゴリランダー』とオーガポンでグラススライダーを採用すればカミイユーイに抗えて、ねこだましでのトリル支援もできると気づき、今のパーティーに至る。
【個別紹介】
■ブリムオン
性格
実数値164(252)-×-161(252)-156-123(4)-37
持ち物おんみつマント
テラス水
技構成
まほうのこな
いやしのはどう→スキルスワップ
流用個体のため最遅じゃないです。
トリックルーム要因。
デカイ一発を大体は耐えてくれる。
具体的にはわざわいのつるぎ補正ありのカイリューのノーマルテラスしんそくやテツノカイナヘビーボンバーなど。
持ち物はねこだまし対策でおんみつマント。
テラスの切り所はサーフゴーがいる場合やハバタクカミがいる場合。
マジックミラーでトリックルームの妨害に屈しないので大体展開できる。
まほうのこなはフェアリータイプを消したり、シャドーボール等の支援で使っていた。
単純に相手のメイン技の威力を下げられるのもえらい。
いやしのはどうは使う頻度があまり無かったので、スキルスワップに変えた。
ヘイラッシャのてんねん意識。
トルネロスのいたずらごころを奪って、あまごいを封じ込める使い方もできる。
トルネロスから度々ちょうはつをされる。
ちょっと悲しくなる。
この子、マイナーでは無いと思うんだけどな。
■炎オーガポン
性格いじっぱり
実数値187(252)-189(252)-105(4)-×-116-130
持ち物かまどのめん
テラス炎
技構成
ツタこんぼう
けたぐり→はたきおとす
ウッドハンマー→グラススライダー
このゆびとまれ要因であり、殴りもできる器用な鬼。
体感7割殴ってたと思う。
トリルパなのでHA。かといって最遅にする必要せいも感じないので最速無振り。
けたぐりはパオカイリューのノーマルテラスを咎めるために使っていたが、構築レベルでイエッサン♀グレンアルマがきつかったので。
はたきおとすに変更。
ウッドハンマーはゴリランダーとのシナジー重視でグラススライダーに変更。
ウッドハンマー自体の使用感はヘイラッシャを狩れて良好でした。
中足相手より先に動き、テラスツタこんぼうで倒してトリックルームを展開する動きが強い。
晴れ下ならテツノカイナも耐えることはできない。
何なら晴れじゃなくても、怪しい。
だから炎テラスが増えているんだろうな。
■レジドラゴ
性格ひかえめ
実数値276(4)-×-102(252)-167(252)-70-100
持ち物こだわりメガネ
テラスドラゴン
技構成
ドラゴンエナジー
だいちのちから
今構築の要。
先制技でドラゴンエナジーの火力が下がるのが懸念点なのでB全振り。
ここまで振れば、特化パオジアンのふいうちは3、4割に抑えられる。
トリルパではあるが、中足以上を最遅にするのはあまり好みでないので、最速無振り。
ドラゴンテラスドラゴンエナジーでH振りクレセリア程度はダブルダメージで確1です。
ドラゴンテラスりゅうせいぐんは耐久無振り司令塔ヘイラッシャが乱数75%です。
■コータス
性格れいせい
実数値177(252)-×-160-150(252)-90-22
持ち物もくたん
テラス炎
技構成
ふんか
ねっぷう
だいちのちから
あくび→どわすれ→みがわり
最遅の元祖トリルアタッカー。
レジドラゴへの対応でくるはがねタイプを処理する保管枠。
耐久の甘いハバタクカミなら炎テラス晴れふんかで確1。
技構成の最後の一枠の正解はわからない。
絶対どわすれではない。
どわすれは珠サーフゴーに二連守る決められて、トリックルーム切れからのシャドーボールで倒されて怒りの採用。
■サーフゴー
性格ひかえめ
実数値194(252)-58-116(4)-203(252)-111-104
持ち物いのちのたま
テラス水
技構成
ゴールドラッシュ
テラバースト
わるだくみ
フェアリータイプ対策枠。
フェアリーテラスが多い相手にも繰り出す。
第二の劣化マジックミラー使い。
炎ポケモン相手に水テラバーストをカウンターするのが強い。
全体技が基本、バカみたいな火力なので、過剰な時はわるだくみでトリルしのぎのまもるを咎めた。
■ゴリランダー
性格ゆうかん
実数値207(252)-194(252)-111(4)-×-90-81
持ち物きせきのたね
テラス草
技構成
グラススライダー
10まんばりき
イエッサン♀とのフィールドの取り合い意識で最遅。
調整のかいがあったかは微妙。
無振りヒードランを抜けた方が旨味があると思う。
カミイユーイ対策最終兵器。
イーユイにねこだましをし、ゴーストテラスなら、テラスオーガポンのグラスラで無振り確1。
守るは知らない。
【選出】
基本
先発
ブリムオン、オーガポン
後発
レジドラゴ、コータス
カミイユーイ
先発
ゴリランダー、オーガポン
後発
@2
壁ロンゲ
先発
サーフゴー、オーガポン
後発
レジドラゴ、@1
ねこだまし枠あり
先発
ブリムオン、サーフゴー
後発
レジドラゴ、コータス
ねこだまし耐性ゴーストテラスの可能性低い
先発
ブリムオン、ゴリランダー
後発
レジドラゴ、コータス
【きつい相手】
■イエッサン♀・グレンアルマ
トリルでも、砕けるよろいの速めでもどっちもつらい。
もらいびでふんか効かないし、ワイガもつらい。サイコフィールドでフェイントできないからお手上げ。フェイント無いけど。
オーガポンとゴリランダーは必ず選出しないとほぼ負ける。
炎オーガポンのテラスはたきおとすでやっと勝負になる。
後はイエッサン♀のフェアリーテラスこのゆびとまれをしない様にお祈りとフィールド合戦に命をかける。
■びっくりフェアリーテラス
フェアリーテラスの多いクレセリア、イエッサン♀、ヒスイウィンディ、ヒードランなど予め予想できる相手ならある程度対応はできるが、完全ノーマークのふいうちは泣きながら降参することも…。サーフゴーがいるのが無難だが、通りが良いのに選出を歪めるのは本末転倒なので、そこはさじ加減。
【さいごに】
対戦回数がまだまだ足りない。
構築の理解度もまだ足りない。
このゲームに勝つには再現性のある勝利を構成するしかない。
自身の答えを見つけるために一進一退で模索するしかない。
目指せ2桁。